«Оживление» сцены. Движение объектов по сцене

Добавим новый класс WorldController, который будет управлять расположением объектов на сцене. В класс World добавим ссылку на объект данного класса, а так же в функции render() будем вызывать обновление. Так же в при создании объектов укажем начальное значение скоростей по осям в виде случайного числа от 20 до 150. Для … Далее

Построение простой сцены

В примере буду стараться придерживаться принципа MVC. По крайней мере постараюсь использовать модель и вид. В первой части на сцену будет добавлено некоторое фоновое изображение, и несколько окружностей Первое — запустим мастер проекта Name: Aquarium Package: kz.dsdk.aquarium Game class: starter Destination: <Расположение проекта> Android SDK: <Расположение SDK Android> Далее импортируем … Далее

План изучения библиотеки libGDX

В интерне имеется множество примеров разработки с использованием libgdx, однако они либо используют старую версию библиотеки, либо не совсем мне ясны и не полны (субъективно). В связи с чем для себя сделаю отдельный план по изучению этой библиотеки. Тут не будут рассматриваться теоретические вопросы (как скачать и установить, зачем нужна … Далее

Прошивка Samsung Galaxy Note 10.1 с помощью Odin’a

Всё описанное здесь Вы делаете на свой страх и риск. Никто (кроме Вас) не несёт ответственности за ваши действия. Скачать Odin (ссылка) Скачать Samsung USB Driver (ссылка) Скачать архив с прошивкой (например, по это ссылке) Если установлен KIES, то его нужно удалить Распаковать Odin, и запустить его. Обязательно: ЖЕЛАТЕЛЬНО РАСПАКОВАТЬ … Далее

Что такое Chromecast

Chromecast – это небольшое устройство, которое вставляется в HDMI-разъем телевизора и позволяет транслировать контент с телефона, планшета или ноутбука прямо на большой экран. Chromecast работает с iPhone®, iPad®, мобильными устройствами Android, а также с компьютерами Mac®, Windows® и Chromebook.** Chromecast

Nexus, Chromecast и Android 6.0 Marshmallow: теперь официально

Android 6.0 Marshmallow Основные фичи и развитие идей Android 5.0 Ключевое технологическое нововведение прошлой версии Android (5.0) заключалось в окончательном переходе с Dalvik на ART, что позволило ускорить работу системы и увеличить автономность. Если для пользователей этот аспект и остался незаметным (всё как работало, так и работает на новой версии), … Далее