«Оживление» сцены. Движение объектов по сцене

Добавим новый класс WorldController, который будет управлять расположением объектов на сцене. В класс World добавим ссылку на объект данного класса, а так же в функции render() будем вызывать обновление. Так же в при создании объектов укажем начальное значение скоростей по осям в виде случайного числа от 20 до 150. Для … Далее

Построение простой сцены

[su_spoiler title=»Изображение» style=»fancy» icon=»caret-square» open=»no»][/su_spoiler] В примере буду стараться придерживаться принципа MVC. По крайней мере постараюсь использовать модель и вид. В первой части на сцену будет добавлено некоторое фоновое изображение, и несколько окружностей Первое — запустим мастер проекта [su_spoiler title=»Скрин» style=»fancy» icon=»caret-square»] [/su_spoiler] Name: Aquarium Package: kz.dsdk.aquarium Game class: starter … Далее

План изучения библиотеки libGDX

В интерне имеется множество примеров разработки с использованием libgdx, однако они либо используют старую версию библиотеки, либо не совсем мне ясны и не полны (субъективно). В связи с чем для себя сделаю отдельный план по изучению этой библиотеки. Тут не будут рассматриваться теоретические вопросы (как скачать и установить, зачем нужна … Далее